杉果娘:日本一又来讲故事:魔物与少女,可以游玩的精美童话

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人们在石城墙包围城镇中生活,森林与山上有魔物栖息着——就是在这样有些不可思议世界发生故事。……,也就认可并遵循着大王龙所提出规则,不会与人类起冲突。……,后者偏向于一个解谜游戏,前者主要游戏玩法则集中在经典回合JRPG风格上

无尽空虚(The Endless Empty)

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死亡恐慌在最初时间过去之后很快就消失了。“如果我以错误方式度过了我的人生该怎么办?……如果死后什么都没有该怎么办?” 这个故事从一个刚去世,正在艰难地尝试理解死后世界的人开始。……该游戏有多样回忆可以探索:从乐观郊区住宅区肮脏工业废土,再到丰富多彩迷幻幻觉

小组帖子:[通知]V0.40更新[在游戏介绍页面左侧下载]

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----------------------------------------V0.391.修复美术能力按钮出错……应该不会有错了!……2.游戏中界面出现消失效果由原来滑动全部改为渐隐渐显

疯王子:一段我的小故事,写在《商人传说》销量突破1200之际。

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距离我从上一个公司辞职已经1年了,辞职原因有很多,导火索基本就是我被人给踢了。……那段时间我整夜失眠,一是气不过,二是怕她哪天又发疯怎么办,我可不想因为她这种人变智障或者残废。……你必须自己足够强大,强大让其他人服你,你才会过得更好

凯尔成名(Kyle is Famous)

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凯尔试图为他最重要的面试做准备。在这个喜剧性冒险中,通过 21 个结局选择他道路并接受后果

Matchman:RT-PVZ 开发日志 2020/8/22

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Scratch自带翻译模块可是因为被墙原因,反而会导致运行受阻,因此删除以下为预设添加部分遗物说明……25%/30%/35%-僵尸受到伤害时,有10%/15%/20%概率后退1/4格-抽到自身为高等级……N级遗物提升20%-拾起时随机升级3件遗物-用技能而会自损植物讲有10%/20%/30%几率不会自损

【优秀游戏设计】回顾集合(上)

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通玩法 Speedrunning你会如何设计一款适合通玩法游戏?……游戏设计师为何该重视游戏的速通玩法?……无论你是开发者、通玩家还是普通游戏粉丝,都来一起探讨下强化通体验一些准则吧

MyHouseMyRules

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您将拥有最强大武器-一句话!当您回家时,您会意识电力已经耗尽,但是您最喜欢系列即将开始!……该怎么办?我们迫切需要恢复电力,但请注意,今晚您并不孤单。探索房子,寻找物品,准备面对邪恶!……所有角色和事件都是虚构。任何巧合都是偶然

Chao 的随机游戏合集(Chao's Collection of Random Games)

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收录游戏如下 超写实棒球II,2D 弹珠游戏,你扮演一名在太空中与棒球相关物品战斗棒球选手 超写实棒球……III,超写实棒球II续作,除了变成3D平台动作游戏之外连主角都变可爱了 半成品标题画面,一款需要製和移动砲塔塔防游戏……,一款普通回合RPG游戏 花开!! 重生吧,花开!

千水:关于游戏难度的设计(上)

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前两天在知乎看到有个问题问得很好,便稍微扩展下先来聊一下我个人认为优秀难度设计 《生化危机4》采用了难度浮动……具体有兴趣可以去看下生化4的速通视频,很多玩家采用了寻死降低难度做法来完成通。……当挑战程度和玩家熟练度在一定比例内,玩家会进入心流状态,这种状态是一种专心、贯穿全身舒适状态

版本:Early Access


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